Guía · 01
Atajos de teclado
La diferencia entre un coach que se pierde un punto y uno que registra cada acción son los dedos. Apréndelos de memoria y tu equipo siempre tendrá datos completos al pitido final.
Cómo funciona el flujo
Cada acción que registras tiene tres pasos:
- Jugadora (Q-W-E-R-T-Y según su posición en cancha).
- Fundamento (1-5 según qué tipo de acción es).
- Valoración (A-S-D-F-G según qué tan buena fue la acción).
Aprietas las tres teclas en orden y Sixer registra la acción en menos de dos segundos. Con práctica vas a tener fluidez al pulso de los dedos.
Jugadoras en cancha
Cada zona de la cancha tiene una tecla asignada. La asignación sigue el orden Q-W-E-R-T-Y de izquierda a derecha en el teclado, mapeado al orden de las 6 zonas.
| Tecla | Zona | Posición típica |
|---|---|---|
Q | Zona 1 | Saque (atrás derecha) |
W | Zona 2 | Delantera derecha |
E | Zona 3 | Delantera centro |
R | Zona 4 | Delantera izquierda |
T | Zona 5 | Atrás izquierda |
Y | Zona 6 | Atrás centro |
Fundamentos
| Tecla | Fundamento |
|---|---|
1 | Saque |
2 | Recepción |
3 | Ataque |
4 | Bloqueo |
5 | Defensa |
Valoración (escala oficial del voleibol)
| Tecla | Símbolo | Significado |
|---|---|---|
A | # | Doble positivo (ace, kill, bloqueo punto) |
S | + | Positivo |
D | / | Neutro |
F | − | Negativo |
G | = | Error |
Otros atajos útiles
| Tecla | Acción |
|---|---|
Esc | Cancelar acción en curso |
Ctrl + Z | Deshacer última acción registrada |
Consejo de entrenamiento
Antes de tu primer partido oficial con Sixer, abre la app y dedícale 15 minutos a registrar acciones falsas en un partido de prueba. Vas a tener fluidez al pulso de los dedos sin pensarlo. La memoria muscular es lo que separa un coach que se pierde una acción de uno que llega al pitido final con datos completos.